SINGAPOUR - L'Agence mondiale antidopage (AMA) utilise présentement un jeu d'ordinateur afin de prévenir les athlètes aux Jeux olympiques de la jeunesse contre la tentation de consommer des drogues de performance afin d'accélérer leur développement.

Le jeu de l'AMA, qui est présenté dans le village des athlètes, permet aux jeunes de 14 à 18 ans d'incarner une étoile montante en athlétisme qui peut se procurer de l'EPO, des stimulants ou d'autres drogues de performance du méchant Max afin d'atteindre plus rapidement les championnats du monde. Ils peuvent cependant choisir l'option de se nourrir correctement, de se reposer et de s'entraîner davantage pour s'y rendre.

La consommation de drogues interdites leur permet d'atteindre leur objectif plus rapidement et rehausse leur cote de popularité, mais au bout du compte ils perdent tout.

Le directeur de l'AMA John Fahey a déclaré que le lancement du programme Génération Franc Jeu lors des premiers Jeux olympiques de la jeunesse faisait partie d'un effort visant à aller plus loin que le dépistage et la pénalisation des athlètes. Cette nouvelle approche antidopage inclut le volet prévention.

Selon Jennifer Sclater, de l'AMA, les Jeux olympiques de la jeunesse permettent aux athlètes adolescents d'être confrontés pour la première fois à la réalité du dopage, parce qu'il y a des tests antidopages à cette manifestation sportive.