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Saisissez la valeur numérique pour chaque champ en fonction de votre pool. Exemple : un but vaut 2 points, un tour du chapeau vaut 5 points, etc. Une fois les données saisies appuyez sur le bouton "Appliquer" et les joueurs seront classés par le plus grand nombre de points

Règles de pools simplifiés

attaquants
But:
point(s)
Assistance:
point(s)
Tour du chapeau:
point(s)
défenseurs
But:
point(s)
Assistance:
point(s)
Tour du chapeau:
point(s)
gardiens
Victoire:
point(s)
Défaite prolongation:
point(s)
Point:
point(s)
Blanchissage:
point(s)
équipes
Victoire:
point(s)
Défaite prolongation:
point(s)
Défaite fusillade:
point(s)

Autres données

attaquants
But en *AN:
point(s)
But en *DN:
point(s)
But gagnant:
point(s)
défenseurs
But en *AN:
point(s)
But en *DN:
point(s)
But gagnant:
point(s)
gardiens
Arrêt:
point(s)
But contre:
point(s)
équipes
Victoire fusillade:
point(s)
1er association:
point(s)
1er division:
point(s)

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votre classement
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POS: Position

PPM: Points par match

MJ: Matchs joués

BAN: Buts avantage numérique

B: Buts

BDN: Buts désavantage numérique

A: Assistances

BG: Buts gagnants

PTS: Points

TC: Tours du chapeau

POS: Position

BL: Blanchissages

MJ: Matchs joués

B: Buts

V: Victoires

A: Assistances

D: Défaites

PTS: Points

DP: Défaites en prolongations

BC: Buts contre

POS: Position

DP: Défaites en prolongations

MJ: Matchs joués

DF: Défaites fusillades

V: Victoires

PTS: Points

VF: Victoires fusillades

BP: Buts pour

D: Défaites

BC: Buts contre

Fiche Joueur .